Данные по игры

Тестер игры


Не легко быть закоренелый gamer. Трудно. Не было бы легке если вы имели работу в деле видеоигр? Думайте о ем: работающ для компания-разработчика программного обеспечения, могущ сыграть игры во время часов офиса, с людьми которые делят вашу страсть. Свободные игры, партии индустрии, серии потехи и хорошие деньги.

Наилучшим образом, думайте снова; работа в деле игр ПК ничего как то. Шансы вы закончат вверх общаться с людьми которые как раз заботят о финансовохозяйственном успехе компании, с руководителями коммерческой службы которые не дают adamn ли игра хороша или не потому что «мы положим самецы оленя two-million за ей и оно продадим как donuts», с программниками которые не могут понять почему аркад-тип участвуя в гонке игра не может иметь замысловатости сложного имитатора. Все еще, вы получите некоторые свободные игры плюс пристойная зарплата. Все еще заинтересовано? Хорошо.

Самый легкий путь получить шанс работать в индустрии видеоигр начать как тестер игры. Запомните вас - работа фактически более груба и более менее exciting чем вы думаете. Пока она истинна что вы потратите большой часть из вашего дня играя игры, вы должны иметь ввиду что это значит испытание к смерти такая же игра снова и снова, с самых ранних дней развития до тех пор пока оно не будет заканчивать, и это может получить действительно сверлильным.

Тестер игры начинает работать как только или графический двигатель или некоторые из режимов AI готовы (и даже более в самом начале некоторые случаи: иногда тестеры должны проверять документы конструкции игры для того чтобы убеждаться что нет слабостей в структуре игры.) Оно значит проверять графики и систему управления или испытывать режимы AI, двигающ вокруг покрашенные многоточия (это часто случай с играми спортов) или весьма unappealing ломти графиков вокруг экрана для того чтобы проверить как Код реагирует.

Сообщать черепашок нет легкой или exciting задачи то. Вам нужно определить точные обстоятельства (если любой), то осуществлять черепашки и свои последствий на игре. Более часто чем не это значит играть такой же бит игры снова и снова и снова до тех пор пока вы не будете повторить такую же черепашку когда вы хотите (или улучшайте: когда программники спрашивают вам) или до тех пор пока вы не будете уверены что было одноразовый черепашкой, что-то что случается в ситуациях что нельзя повторить.

Если вы не любите ПК, то вы вероятно найдете абсолютный кошмар справиться с всей совместимостью выдает (делает работу игры отлично с всеми графическими акселераторами? И что о ядровых карточках? И joypads/кнюппели?) но вы получите используемыми к ему в деле неделей. Другие downsides работы что часы офиса могут заколебаться от ваше обычное 9-5 к очень напряжённое круглосуточному когда вы под краиними сроками и вы не будете иметь никакую гарантию что вы будете упомянуты в кредитах если вы не будете один из тестеров руководства. (Препятствуйте нам смотреть на его; вы хотите ваших друзей знать что ВЫ были частью команды которая сделала ту гениальную игру, не делаете вы?) Положено в фрустрацию приходить от общаться с программниками and/or художниками которые не знают что делает хорошую игру (индустрия имеет много таких людей…) и вы получите даже более плохое изображение работы.

Быть тестером игры нет совсем той неудачи, однако. Совершенный путь получить в дела для много различных причин: первое один и больше очевидного быть что вы будете постоянн в контакте с и программниками и художниками. В времени немного неделей вы поймете проблемы относительно полигонов (polys, для друзей…), рамк-тариф и свои отношения с отзывчивостью и точностью системы управления, как адресовать Штоссел-родственные проблемы и много, очень больше. Владение дальше - препятствуйте мне сделать ясной: вы не станете программником но вы поймете которые компромиссы вы должны иметь в игре иметь ее работать в своей форме лучшего возможного, дано возможности системы оно работает дальше и искусства и талантливости проявителей.

Другое очевидная положительная величина работы деньги. В европе, внутренний тестер обычно оплащен где-то между US$15,000 к US$23,000, принимая он использовал полную рабочую неделю. Однако, некоторые компании имеют по совместительству проверочные работы, так, что вы не должны выйти школа для того чтобы быть тестером.

Реальное самое интересное быть тестером игры то в много случаев вы будете потребованы, что сыграли активную роль в делать игры: довольно чем ограничивающ вашу задачу к как раз испытывая существующему Коду, иногда спрошены, что предлагают тестеры альтернативные решения к проблемам в или playability или структуре игры. Она часто случается что, во время этапов обработки, игра чувствует и играет иначе, чем что она согласно документу конструкции игры. Смогло быть системой управления которая слишком сложна, моделью физики, AI или любым другим элементом игры которая не работает так же, как оно. Главная задача тестеров flag все проблемы возникая но они часто спрошены, что дают их драгоценный входной сигнал для того чтобы улучшить игру.

Она иногда случается что большинств критик и способные тестеры двигают на положения конструкции, который очень более rewarding (оба оперируя понятиями финансовохозяйственных успеха и собственн-восположения) работа с еще многие responsabilities. Другой путь взобраться ряды компании пойти менеджером обеспечения качества, наблюдая и сразу работа нескольких тестеров для одних или больше названий. Поэтому, начинающ по мере того как тестер игры может принять вас к более высоким полам пока делающ много интересных контактов в индустрии. Тестер совершенной игры может выразить довольно наилучшим образом и в написано и устная форма, умеет как работать в команде и знать внутренность игр - вне - и новые и классицистические названия. Необязательно для того чтобы сказать, сделать это вы должны сыграть много: исследуйте все возможности названия, сделайте вещи проявители не смогли думать что вы сделало (как убивать содружественный характер, бросающ прочь полезный деталь, идя из следа в участвуя в гонке игре или зонах положения в частности где вы не предположены, что остаете) и увидело что случается. Любознательон пока играющ, и критик.

Если вы имеете, то чего оно принимает кольцу колоколу; этой индустрии нужно вы. Не препятствуйте первым отрицательным ответам написать слово КОНЕЦ к вашей карьере в этой индустрии. Держите попробовать до тех пор пока дверь не будет раскрывать, тогда кладите вашу ногу внутри. Начните написать ваше сопроводительное письмо теперь (содержание оно краткость, никто любит длинномерные сопроводительные письма)) и готов для интервью. Рано или поздно вы будете иметь ваш шанс, поэтому не расточительствуете его.

Mary работает в США для компании средств, изредка писать для самого большого портала просмотрений игр ПК, и выпивая слишком много кофе.


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
дом | карта места
© 2006