Данные по игры

Создайте компютерные игры - получите начатыми на создавать ваши собственные фактически миры


Я всегда любил видеоигры, с тех пор I сперва сыграло их на компьютере друга в после полудня после начальной школы. Что-то почти волшебное о факте что мы можем двинуть изображения вокруг и взаимодействовать с фактически мирами, живущей фантазии представленной для нас для того чтобы взаимодействовать с однако нами пожалуйста. Я себя не буду иметь также всегда хотел сделать игры но, до тех пор пока недавно, не имел технические знания, котор нужно сделать так. Теперь, я второй студент инженерства програмного обеспечения года, поэтому если я не мог закодировать игру без слишком много драм, то должно быть что-то drastically неправильно. Но что о общей персоне: персона для кому термина «утечка памяти» колдует вверх изображения их деда, «трубопровод» куда вода пропускает, и «blitting» неслыхан? Наилучшим образом, каждое может получить внутри на процессе творения игры, и вам даже не нужно выучить «реальный» программировать, котор нужно сделать так.

Так где игры начинают? С идеей. Игры, как вся небылица, требуют идеи быть успешны. Конечно, в таком же путе вы можете как раз сидеть вниз и написать рассказ без провидения, вы можете поскакать дальше внутри и шлепнуть игра совместно. Однако, если вы не будете получать смешоно удачливейшими, самые лучшие работы обычно одни которые хорошая мысль вне заранее.

2 метода планировать проект. Вы можете начать от известной технологической точки зрения и построить ваш проект na górze того или вас может как раз пойти для конструкции, добавляет так много характеристики и идеи по мере того как вы любите, и после этого извлекает одни которым вы не можете использовать когда вы решали на технологии вы идете снабдить игру с. Вообще, второй тип вероятно самое лучшее одно, котор нужно пойти с конструируя игры. Когда вы первый начинать вне однако, первый вариант сохранит вас много головных болей.

Так, ибо первая игра вы идете хотеть довольно просто идею. Не получите мне неправду, идеи игры шальн-идти-ек сказовы, и должно быть больше из их вне там, но вы не идете мочь создать имитатор с 50 миллиардов фактически людьми все реального мир взаимодействуя реальное время при ваши действия имея влияние бабочки на будущем фактически вселенного когда как раз ваша первая игра. Действительно. Попытка много людей оно; никакие которых я знаю преуспевали. Имитация самый лучший путь начать вне. Просто игры как «оккупанты космоса», «Tetris», «Pacman» или даже «Pong» большие места, котор нужно начать. Все в большинстве просто создать только иметь некоторые своиственные возможности. «Pacman» например, требует находить путя для привидений. Я рекомендую что вы начинаете даже просто чем то для вашей очень первой попытки. «Оккупанты космоса» славный пункт, котор нужно поскакать внутри. Вы можете сделать просто, игра, полностью проведенная питчером без много усилия и оно почти инфинитно раздвижны.

Если вы вставлены для идеи, то выберите жанр которым вы наслаждаетесь. Вы влюбленность adventure игры как Поиски» etc. «компасной площадки суда», «мрачные Fandango», «поисков космоса», «короля? Конструкция одно тех. Вы в игры бой как «самолет-истребитель улицы», «Tekken», «душа Calibur», «смертное Kombat» и так далее? Придено вверх с идеей для того. Сделайте вы полюбите первые стрелки персоны как «подземный толчок», «полупериод распада» или «обречение»? Я не рекомендую его по мере того как первый проект, но вы можете всегда давать ему идти. Чувствуйте свободным быть как родов по мере того как вы любите, это учебный опыт после всех.

Теперь, когда вы имеете ваше давно пора идеи к плоти оно вне. Не потревожьтесь о технологии или факте что вы не можете суметь как фактически снабдить игру как раз пока, как раз для того чтобы схватить некоторая бумага и карандаш и пойти шальными с идеями. Опишите главным образом характеры, игру игры, цели, взаимодействия, рассказ, и mappings ключа, что-нибыдь вы можете думать. Убеждайтесь вы для того чтобы иметь достаточную деталь так, что кто-то сможет прочитать через примечания и сыграть через игру в их головке с относительной точностью. Изменяя конструкция игры во время процесса кодирвоания почти всегда плохая идея. Как только она установлена, не будет должно остать комплектом до tweaking участка (меня пойдет в эта последнюю) или вы правоподобны для того чтобы вписать «ад развития», куда проект идет дальше и дальше; больше и больше работа сделана с и меньше исходом.

В конце этого периода вашего творения игры, вы должны иметь следующее:

- Написанный план характеров игры и по возможности эскиза или 2 (они космические корабли, желтые круги, автомобили или принц темного королевства Falgour, вам нужно знать кого или чего игрок будет и кого они состязаются против)

- Написанный план рассказа (если одно, то это слишком не существено для «оккупантов космоса» или «Tetris», но для «поисков Uber: Приключение Awesomeness» действительно хорошая идея)

- Storyboarded описание игры игры, написанное или. Storyboards визуально представления идей. Нарисуйте ваши характеры в действиях, при стрелки показывая подачу действия и написанных краткостью описаний детализируя случаи происходя в вашем изображении (потому что некоторые из нас нет сказовых художников и наши изображения могут быть немногой? раскройте к толкованию?)

Теперь, когда вы имеете fleshed вне идею, давно пора для разработки как это все получит положенным совместно. Если вы получали к этому пункту и потревожены, то который вы идете для того чтобы проводить леты учя сложные языки программирования для того чтобы снабдить вашу идею, страх не! Другие уже сделали трудные ярды для вас. Много инструментов RAD (быстрой разработки приложений) имеющихся для творения игры, нескольк которые имеющееся бесплатно он-лайн. Некоторые из их все еще требуют, что вы учите «scripting язык программирования языка» (упрощенный сделанный для специфической задачи) но вообще это слишком осложнено или не involved. Я составлял кратко список некоторых из этих я находил в конце статьи. Свободные одни перечислены во-первых, организовали жанром игры.

Наилучшим образом, то должно быть достаточно, котор нужно получить вас начато в творении вашей игры. Большинств важная вещь, котор нужно вспомнить как только вы получали это далеким что вам нужно завершить вашу игру. Много людей начинают проект и после этого теряют интерес и они терпят неудачу, или они держат двинуть дальше до один новый проект после других без отделки что-нибыдь. Начните малое, построьте игру деятельности (если просто), то то есть, выше всего еще, полно. Когда вы получите к этому этапу вы всегда будете иметь огромное число вещей которые вы желаете изменить, починка etc. но вы получит большое ощупывание от знать что она, в своем путе, закончена.

От этого пункта, вы можете начать tweaking участок. Сыграйте вашу игру немного времен и спросите другие для того чтобы сделать эти же. Примите примечание что нет потехи или смогло быть более лучшим и измените вещи здесь. На этой стадии, важне чем всегда держать подпорки предыдущих версий так, что если изменение не работает, то вы сможете пойти назад и попробовать что-то различное без терять любую из вашей работы. Оно на этой стадии что вы можете добавить все новые характеристики, улучшает графики и звуки, все, что угодновсе, что угодно вы пожалуйста, сейф в полном осуждении что вы работаете на твердой основе.

Когда вы счастливы с вашей игрой, почему не делить ее с миром? Много дешевых или свободные места вне там для вас для того чтобы хозяйничать ваши архивы дальше и после этого вы могут поскакать на списки и форумы соединения и препятствуют каждому знать о вашем творении. Наилучшим образом, я надеюсь что это полезное введение в искусство создавать игры. Много потеха, и может раскрыть все новые бульвары творческого выражения для вас для того чтобы исследовать. Поскачите внутри и имейте потеху!

Соединения:

Творение игры общего вида: (Инструменты которые позволяют легкому творению много различных типов игры) создатель игры: http://www.gamemaker.nlMegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Игры приключения: (Игры как Поиски компасной площадки суда, короля, поисков etc. космоса) студия игры приключения: http://www.bigbluecup.comAGAST: студия приключения http://www.allitis.com/agast/3D: http://3das.noeska.com/ADRIFT (для приключений текста): http://www.adrift.org.uk/

Роль играя игры (RPGs): (Игры как окончательная фантазия, дыхание пожара, Diablo) OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/RPG Toolit: http://www.toolkitzone.com/

Игры бой: (Игры как самолет-истребитель улицы, смертное Kombat, Tekken, душа Calibur etc.) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/MUGEN (несчастливо место в большинстве в французском): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Игры Сторон-Scrolling: (Игры как 2D игры Марио, звуковые Hedgehog, двойной дракон etc.) набор развития игры Scrolling: http://gamedev.sourceforge.net/

Много имеющихся других также. Одно в частности полезное место для находить инструменты творения игры является следующим: http://www.ambrosine.com/resource.html

Также примечания, хотя не freeware, превосходные инструменты творения игры имеющиеся Clickteam на: http://www.clickteam.com/English/Klik и игра и фабрика игр в частности программы для того чтобы иметь взгляд на и загружать свободные демонстрации.

Если вы себя действительно хотите сделать вещи справедливо и запрограммировать игру, то некоторые превосходные программируя ресурсы имеющиеся на следующих положениях:

Программировать игры Java: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asphttp://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Программировать игры Висуал Басич: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

Программировать игры C : http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htmhttp://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Общая информация: http://www.gamedev.net/http://www.gamasutra.com/

Даниель PunchM6.Nethttp: /пунш www.m6.net Даниель студент университета учя как сделать прожитие до иметь потеху.


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
дом | карта места
© 2006