Данные по игры

Ингридиенты для большой игры


Там миллионы компютерных игр вне там на рынке, как вы делают вашей игрой самый лучший продавать? Какие характеристики должны быть включенны? Я взглянул на ранее самых лучших продавецах пробуя определить что делает большую игру.

Установите игрока в фокусе

Игрок хочет находиться в фокусе в игре, он или она хочет чувствовать что он может контролировать исход игры. Не должно быть легко, или оно. Более трудна игра более лучшим игрок будет чувствовать когда он завершал игру и выигрывал.

Например в цивилизацию Sid Meiers игрок установлен в фокус и может повлиять на исход игры. Она знает что она до ее если она выигрывает или освобождает. Увидены, что в фактически всех самых лучших продавецах, обречении, цивилизации, Sims, городе Sim, Warcraft, Command&Conquer называет эта принципиальная схема несколько.

Это можно также сделать в играх которые тяжело построены на рассказе. Например в нескольких игр приключения Lucas Искусством принципиальная схема того игрок может контролировать его или её судьбу использована часто. Проявители должны посмотреть вне для основывать игру too much на чего компьютер делает или другие факторы.

Простота

Никогда не недооценивайте простоту; gamer вообще не любит прочитать сотниы страниц для того чтобы мочь сыграть игру. Уверенные предварительные характеристики смогли быть включенны, но все еще игрок должен не познее 10 минут мочь понять чего игра около и как она сыграна. Если gamer не делает, то игра вероятно будет повернута в сборник пыли в подвале.

Здесь конструкция меню и интерфейса приходит внутри. Во избежание иметь странное управление, как кнопка запуска снаряда на f например. Если вы делали 3-ий стрелка, то персоны вы хотели бы использовать такой же комплект управления какое другие игры в участке делают.

Меню должны быть легки для того чтобы понять, я рассматривали много игры были меню сделаны из символов без любого текста. Это порекомендованные в виду того что толкование символа высоки - субъективные; попробуйте смешать символы с текстом.

Действие

С действием я обязательно не значу расправу. Должно однако быть что-то случаясь в игре, и когда она случается игрок должен действительно заметить ее. Например убивать противника в 3-ей персоне стрелок должен произвести кровь, строя отделение полици в городе Sim должен уменьшить злодеяние, убивая последний противника в Warcraft должен произвести победу, о'кей я угадываю что вы получило изображение. Возможно это кажется довольно основным, и оно, но все еще некоторые проявители не думают в эти термины.

Рассказ

Никогда всегда недооценивайте рассказ игры. Если вы читаете любую кассету разыгрыша сегодня, то вы замечаете что ужасная серия фокуса на графиках. Графики важны но они не значат ничего если рассказ предпосылки всасывает. Конечно это не истинно если игра новаторский. Обречение не имело очень хорошо отработанный рассказ но все еще оно было новаторский потому что люди никогда не увидели ничего как оно раньше.

Но вообще рассказ важн, иногда игрок хочет чувствовать часть что-то более большого.

Назвать немного примеров мы смогли начать при фактически вся роль играя игры. Однако не сделайте ошибку писания слишком осложненного рассказа. Просто рассказ или более короткий рассказ должны работать отлично покуда рассказ хорош.

Графики

Да наилучшим образом я должен упомянуть его. Цель подачи одного графиков по мере того как я вижу ее; они увеличивают игру игры и все другие факторы я упоминал. Они важны в смысле, что они связывают игра к игроку. Они не должны быть сногсшибательны но они должны служить цель.

Недавний пример этого генералитеты Command&Conquer, графики хороши, они служят цель и они увеличивают опыт разыгрыша. Однако игра в вопросе не была тем long-lived для различного другие причины.

Несколько игр с плохими графиками которые все еще потеха для того чтобы сыграть классику например Warcraft 2 или Sid Meiers старую, пиратами.

Вещи которым люди могут отнести к

Игра бестселлера должна включить что-то которое игрок может отнести к в некоторому путю. Sims которое игра мира самая лучшая продавая теперь имеет несколько факторов которые люди могут отнести к в реальной жизни. Однако вспомните что различные люди относят к различным вещам.

Скажите что персона как раз увидела кино научной фантастики и думает «я действительно хочу лететь космический корабль как в то кино», поэтому персона в вопросе начинает поиск для такой игры. Это также одна из причин серии Warcraft будут очень популярными, Orcs и другие характеры в людях игры вспоминают от книги читая Tolkien.

Начинать игру о разрешать уровнения вероятно не будет ударом в виду того что значительно слишком немногие людей относят к ему. Эти главным образом факторы которые создают хорошую игру, если эти факторы последованы за, то вы вероятно будете иметь довольно хороший игру. Конечно другие элементы которые вносят изменения; маркетинг одно из их которые будут важне по мере того как место разыгрыша растет.

Даниель Westerstal редактор: http://www.uziana.com/which отличает много просмотрений и другого содержанием ПК отнесенного разыгрышем.


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
дом | карта места
© 2006