Данные по игры

Пушки не убивают людей - видеоигры делают!


«Запретите эти злейшие игры», «расправа видеоигры коррумпируя молодость нашей нации», «палантин видеоигр мой супруг». Он кажется ежедневным что средства делают больше и больше заявки о злах видеоигр. Но эти заявки основаны на факте, или он просто тот там сочное новое козёл отпущения вне там что woes мира можно приколоть дальше?

Много людей будут отдавали себе отчет рассказа «охоты на людей» ежедневной почты к настоящему времени. Бумага побежала при первый заголовок страницы «запрета эти злейшие игры», требуя что 17 одержимость Уоррен LeBlanc годовалого с ультра-яростной игрой «охотой на людей» Rockstar управляла им для того чтобы побить его друга годовалого 14, Stefan Pakeerah, над 50 временами как с молотком с раздвоенным хвостом, так и с ножом. Бульварная газета после этого продолжала утвердить «места молотк-и-ножа отраженные умерщвлением в ультра-яростной игре». Бумага также побежала цитата от мати жертвы, говорить что, несмотря на факт игра имела сертификат 18, «оно никакое хорош говоря что эта игра а вышед на рынок на рынок на взрослых. Каждое знает что маленькие ребеята получают их руки на их.»

Но что было реальным поводом за убийством, и рассказом прослеживания? Легко увидеть куда повод для рассказа ежедневной почты пришел от. В словах панели IGDA (международной ассоциации проявителей игр) «было медленным днем новостей». И какое лучшее для того чтобы liven оно вверх чем кровь, расправа и удобное козёл отпущения?

2 других важных факта, котор нужно вспомнить о этом ужасном убийстве. Во первых, что делают полиции говорят? После того как заголовок в ежедневной почте вы сможет думать что они пришли к заключению что было игрой которая установила Уоррен на его смертоносном путе. Однако заключение которое полиции приехали на что повод было разбойничеством. Оно поворачивает вне что Уоррен Leblanc имело, в фактическом факте, задолженность £75 заправленную топливом снадобьями к местной шатии когда он завлекал его прежний друга в парк который ноча, и первоначально предназначено просто разбойничать его. Полиции сообщают делают никаким помином «охоты на людей» что бы ни было. Это может быть потому что игра была открына в комнате Stefan, довольно чем та из убийцы. Оба из этих относящих фактов были отсутствующим от титульного лист почты день этот рассказ побежал.

И необходимо спросить, как было оно что Mrs. Pakeerah пропустил факт ее собственные 14 сынок годовалый имел эту ультра-яростную игру, которую он смог только приобрести если взрослый закупил ее для его.

«Но игра все хорош?» Я слышу, что вы плачете. Довольно просто, No «охота на людей» одна из тех игр которые ключевые камни преткновения в путе поистине взрослых игр. Компютерные игры теперь достигают пункт где возмужалые темы, детализированный значить, включающ рассказы которые могут общаться с случаями в реальном мир, и портретируют реалистические реакции к им, будут возможными. Но некоторые проявители настаивают на лить вне игры которые направлены только на заправлять топливом фантазии управляемые тестостероном отроческие подростковых садистов. Когда вы рассматриваете тэкс как «охота на людей» в свете игр как «полувыведение 2», при своя непреодолимо повесть вплетенная через красивейший, breathtaking пейзаж, вы осуществляете как раз как расфуфыренная «охота на людей» действительно.

Консенсус на IGDA встречая этот год был что игра была просто «игрой хлама при слой crunchy ультра-расправы шлепнутый на верхней части». Никакое сомнение потеря такого маленького ребенка как Stefan Pakeerah не был трагизмом в своем собственном праве, но истинный трагизм здесь двукратн. Почти всю ночь игра, сбывания которой была простой тонкой струйкой перед, начала лететь с полок тех немногих магазинов которые не запретили ее, принципиальной схемы цензуры одалживая игру некоторая печать. Даже более плох, в словах Роб Fahey IGDA, путь в котором «ряды индустрии игр «близкие», котор нужно защитить его [охота на людей] когда сво аберрация сравненная к большинств играм - вы видят Стефан Спилберг защищая закоренелую порнографию снимает?»

Много документированных рассказов средств обвиняя видеоигры для woes мира. Они обвиняют нападение террориста твиновск-башен на Майкрософт, которое натренировало пилотов с их програмным обеспечением летного тренажера. Они обвиняют обречение для стрельб на средней школе Columbine, потому что игра где вы открыто бравируете оружиями помогла мальчикам secretively запланировать их смертоносную ярость. Часто востребованы, что будет прямая связь между американскими случаем снайпера и видеоиграми, потому что искусства стрельбы цели снайпера были начаты от видеоигр, и ничего сделать с всесторонней тренировкой винтовки он получил от армии США. Истинная правда что она принимает больше чем как раз игры для того чтобы преобразовать обычные люди в душегубов.

Согласно бульварным газетам мы должны в настоящее время быть затопляны ордами slavering, расправа преследованные gamers. Однако по мере того как эта чума имеет пока превратиться возможно мы должны принять чего они говорят с щипком соли. Когда unglues игрока игры он (или она) собственная личность от монитора компьютера и не находят, что автомат лежит на их ногах, подвес неверия сломленны. Оно принимает запланирование и тренировку для того чтобы унести поступки как эти. Говорящ что яростные люди поворота игр в убийц это же какое говорящ что люди, котор подвергли действию к мусульманству станут террористами. Никакой больше расправы в большинств играх чем там в кино, или ужас записывает. В действительности даже апелляционный суд США написал, «(идея который) там сильное вероятие что несовершеннолетние которые играют яростные видеоигры вытерпят deleterious влияние на их психологическом здоровье просто не поддержаны в показателе.» Иначе говоря, видеоигры нет причины расправы.

Чему это действительно приходит вниз к родители, и worldview которые они impart на их детей. Если родители не принимают время поговорить к их детям, то объясняет к им правым и неправильным, тогда как ребенок знает чего он или она должны сделать? Сколько родители объясняют к их ребенку что игра не реальна; что в реальной жизни вы не можете сделать все вы может в игре? Пока надувательство расправы она не дает образование, и несчастливо в этих дне и времени «воспитание Playstation» будет больше и больше общим явлением по мере того как ограничения по времени родителей получают лучшее их.

Все игры имеют строгую систему рейтинга в вызванном месте, ESBN. Эта система конструирована для того чтобы предотвратить игры от падать в руки несовершеннолетних, или/и часто когда ребенку отказывают игру управлением родитель, даже после система рейтинга была объяснена к им, покупает игру так или иначе. Родителям нужно быть образованный больше о чего они покупают, вместо покупать любая игра малыши просят; возможно им нужно рассматривать чего они хотят их детей видеть. Вы препятствуйте ребенку 12-14, или даже порнография молодых, вахте закоренелая или 18 расклассифицировали кино? После этого возможно вы не должны препятствовать им сыграть 18 расклассифицированную игру. Стереотипия что игры как раз для малышей родители плох устаревшего, и возможно давно пора начатые для того чтобы принять больше ответственности для чего их игру детей на.

В каждой группе несколько которые не приспосабливают внутри с социальной нормой. Она истинна что эти люди могут быть повлияны на яростными видеоиграми? Отсутствие сомнения. Но это первопричина их горе? No Книги, кино, грубая - и - игра падения; все из этих реальность и небылица бленды. Какая потребность людей принять что они должны принять ответственность для их собственных действий, и что возможно больнои обществ укоренены в более больших проблемах чем малый оживленный характер снимая другой малый оживленный характер.

Даниель Robson бежит http://www.shock-therapy.org где он предлагает его собственный freeware, также хозяйничая freeware для телефонов Symbian UIQ 7.0, специально серия Сони Ericsson PX00.


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
дом | карта места
© 2006