Корабли & данные по хобби

Кожа Tooling


Используйте vegetable-tanned, light-colored верхн-grained кожу для кожи tooling. Если вы не уверены, то чего вы имеете, испытайте способность кожи принять картину путем мочить угол и делать линии с различными предметами как край монетки.

При работе с большой частью кожи, ленты или клея tooling что-то к задней части предотвратить кожу от протягивать когда вы будете работать на ей.

Первый шаг включает отрезать конструкцию в кожу, последованную за путем создавать нажатия с различными инструментами которые приводят к в элементах конструкции представляя поднятую поверхность.

Кожа Tooling сделана прежде чем она покрашена или покрашена. Если кожа будет сухой, то пока вы работаете на ей, увлажните с влажной губкой. Если вы не могл завершить ваш полет в одном сидя, то храньте кожа в соотвествующ-определенном размер мешке Ziploc и устанавливайте ее в холодильнике.

Выбирающ и трассирующ конструкцию

Выберите конструкцию и трассируйте ее на трассируя бумагу пленки или воска с карандашем. Вы можете получить трассируя пленку в большинств магазинах хобби. Ищите интернет и leatherworking книги для идей на оборудуя коже.

Другие источники включают горение древесины и штемпелюют делать каталоги, книги расцветки, каталоги семени (для флористических конструкций) и кассеты как национальное географическое. Экземпляр и наклеивает этот url в ваше borwser и заканчивал связь это большое место для картин кожи tooling: leathersecrets.com/craft/carving.html

Начните с что-то просто если вы как раз начинаете кожу tooling, и работать до более сложных конструкций, то по мере того как вы приобретаете опыт. Заверните палитру в бумагу, имеющуюся на магазинах корабля, состоьте из бумаги на одной стороне и виде полиэтиленовой пленки на другой стороне. Ее можно уравновесить к пригонке в вашем принтере.

Как только вы находите конструкция на интернете, просто напечатайте его. Пластичная сторона защитит конструкцию от получать влажна когда вы установите его на влажной коже.

Переносить картину

Начните путем смачивать кожу на обеих сторонах с губкой, или путем держать часть под проточной водой или окунать ее в воде. Попробуйте во избежание выдержать кожу, по мере того как она будут, что слишком мягкой работает с. После этого установьте трассируя пленку на правильной позиции кожи, используя ленту на задней части кожи для того чтобы держать ее в месте.

Используя подсказку ручки ballpoint от которой патрон чернил извлекался, трассируйте над картиной, после линий, отжимая твердо. Вместо ручки ballpoint, вы можете закупить специальный вызванный инструмент stylus ballpoint который специально конструирован для того чтобы перенести картины для кожи tooling. Как только вы извлекаете пленку, вы можете увидеть конструкцию на поверхности кожи. Если вы совершали любые ошибки, то вы можете приглаживать их вне используя заднюю часть ложки.

Используя нож шарнирного соединения

Принимающ нож шарнирного соединения, след над планом, держа нож при ваш указательный палец отдыхая на u-shaped разделе вверху ручка, пока держащ тело ножа между вашим большим пальцем руки и вашим средним пальцем. Нож должен быть повернут путем поворачивать тело между вашим большим пальцем руки и перстами середины и кольца.

Нож, котор держат upright на угле 90 градусов к коже, режа с углом облицовки ножа вас. Не сделайте множественные отрезоки над линией и не сделайте для того чтобы отрезать свет достаточно как раз для того чтобы прорезать зерно, о половине толщины мостовья.

Создавать текстуру и нажатия

Используйте твердую поверхность как мрамор на ближайший этап, где текстура и нажатия созданы в коже используя деревянное, мушкел PVC или яловки, beveller, shader груши и инструмент камуфлирования.

Bevellers приходит в различные размеры. Начните с 3: малое, средств и заострённое одно. Это передаст вам множество многосторонности оборудуя кожу.

Расположите глубокую часть beveller в паз вы делали, и отмелую часть к стороне вы хотите нажать вниз или отжать. Поразите beveller с мушкелом. Используйте beveller на снаружи конструкции для того чтобы создать образование зиг пока дающ поднятое возникновение.

Путем перекрывать каждое штемпелюя, вы достигаете ровного и непрерывного влияния. Shader груши использовано для того чтобы отжать зоны конструкции, добавляющ контур и глубину. Инструмент камуфлирования работает для того чтобы добавить текстуру к конструкции и превосходн для такой точной работы как воссоздающ лепестки цветка.

Получите удобным с вашими инструментами путем практиковать на частях утиля кожи tooling. Что путь вы более менее правоподобн для того чтобы совершить ошибки когда вы работаете с фактическим проектом.

*** Hey! Потребность знать больше о коже? *** Здесь как получить ваши ответы быстрой и легко щелкните здесь секреты корабля ==> кожаные


БОЛЬШЕ РЕСУРСОВ:
дом | карта места
© 2006