De Informatie van het spel

Een vergelijking van de Consoles van het Gokken van de Volgende Generatie (Deel 1)


Het is ongeveer 5 jaar geweest aangezien wij een nieuwe videospelletjeconsole hebben gezien. Door de lente van volgend jaar zullen alle drie belangrijke bedrijven hun nieuwe systemen vrijgegeven hebben. Op dit punt, zowel hebben Sony als Microsoft de volledige bril van hun systemen vrijgegeven, terwijl de informatie over de revolutie van Nintendo gesloten blijft. Dit artikel zal een blik bij alle drie systemen nemen en zal een basisvergelijking geven van wat wij weten. Nochtans, tot de systemen eigenlijk worden vrijgegeven, kunnen wij slechts op ontwerp en prestaties speculeren.

Ontwerp en Verschijning.

Alle drie bedrijven hebben vrij veel de zelfde benadering met hun systemen gekozen. Allen zijn kleine compacte eenheden met gladde buitenkanten. Microsoft heeft ook verwisselbare draagvlakken toegevoegd die de eigenaars kunnen veranderen om aan hun behoeften tegemoet te komen. Sony Playstation zou moeten in een regenboog van kleuren komen die gamers toestaan om een eenheid te kiezen die hun inrichting past. En de Revolutie zou het kleinst moeten zijn, zijnd de grootte van 3 dekking DVD.

Onder de kap

De blikken zijn aardig, maar wat werkelijk telt is hoe het systeem zal presteren. Natuurlijk tot de systemen eigenlijk worden vrijgegeven kunnen wij nog slechts op algemene prestaties speculeren. Vooral sinds de jongens in Nintendo houden op het ogenblik de meeste details aan zich. Laat eerst en vooral een blik bij elke console individueel hebben.

Sony Playstation 3

Sony bevestigde PlayStation 3 blu-Straal schijven als zijn media formaat zal gebruiken. De schijven kunnen aan zes keer zo veel gegeven steunen zoals DVDs van de huidige generatie. Dit zal hoofdzakelijk de deuren voor spelontwikkelaars openen om de spelen van betere kwaliteit te veroorzaken zonder het moeten zich over de beperkingen van de schijfgrootte ongerust maken. Sony onthulde ook de PS3 grafiekspaander, RSX de „Synthesizer van de Werkelijkheid,“ die op technologie Nvidia gebaseerd is. GPU zal voor pixelprecisie en 1080p- resolutie met 128 bits geschikt zijn, (enkele hoogste Overal beschikbare hd- resolutie). RSX heeft ook 512MB van grafiek geheugen teruggeven en is geschikt voor 100 miljard shaderverrichtingen en 51 miljard puntproducten per seconde. Nieuwe Playstation 3 grafiekspaander heeft meer dan 300 ook miljoen transistors, groter dan om het even welke vandaag in de handel verkrijgbare bewerker.

Microsoft Xbox

De blik van de nieuwe console is fijn en elegant, maar wat onder dat alles het koele plastic kijken is? Microsoft heeft een indrukwekkend systeem geschikt voor verbazende verwerkingscapaciteit ontwikkeld die voordien nooit in een console van het huisvideospelletje wordt gezien. Evenals nieuwe IBM op powerPC-Gebaseerde cpu die bij 3.2GHz, en meer dan de helft van loopt gigabyte RAM, zal Xbox 360 een nieuwe videokaart ATI geschikt voor geavanceerde antialiasing en shader gevolgen demonstreren. Wat dit aan gamers betekent is 720p en 1080i HDTV met groot scherm, bijna de dubbele resolutie van originele Xbox die uit bij 480p het systeem maxed zal tot vier draadloze controles ook steunen.

De Revolutie van Nintendo is een groot middel voor de invoerspelen evenals binnenlandse titels. onze controle uit deze grote dienst van de websitebevordering


MEER MIDDELEN:
huis | overzicht van de website
© 2006